Одесский мебельный форум
Member Login:
Forum Регистрация Справка Пользователи Календарь Новые сообщения
 
  #1 (permalink)  
Старый 05.12.2009, 22:18
Супер-модератор
 
Регистрация: 03.08.2009
Сообщений: 126
Rotor на пути к лучшему
По умолчанию 3D Studio Max 2009 Rus + sp1 + vray1.5

3ds Max — полнофункциональная профессиональная программная система для работы с трёхмерной графикой, разработанная компанией Autodesk.

Моделирование
3ds Max располагает обширными средствами по созданию разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей реальных или фантастических объектов окружающего мира с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие:

полигональное моделирование в которое входят Editable mesh (редактируемая поверхность) и Editable poly (редактируемый полигон) — этот метод самый распространенный метод моделирования, используется для создания сложных моделей и моделей для игр;
моделирование на основе неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS) — в 3ds max этот метод моделирования не очень хорошо реализован, и довольно-таки неудобен;
моделирование на основе порций поверхностей Безье (Editable patch) — подходит для моделирования тел вращения;
моделирование с использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и модификаторов.
Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.

Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов.

3ds Max располагает библиотекой следующих объектов:

Список стандартных встроенных объектов
Прямоугольный параллелепипед (Box)
Сфера (Sphere)
Цилиндр (Cylinder)
Тор (Torus)
Чайник (Teapot)
Конус (Cone)
Труба (Tube)
Пирамида (Pyramid)
Плоскость (Plane)
Геосфера (GeoSphere)
Список дополнительных встроенных объектов
Многогранник (Hedra)
Прямоугольный параллелепипед с фаской (ChamferBox)
Цистерна (OilTank)
Веретено (Spindle)
Многогранная призма (Gengon)
Призма (Prism)
Тороидальный узел (Torus knot)
Цилиндр с фаской (ChamferCyl)
Капсула (Capsule)
L-образное тело выдавливания (L-Ext)
C-образное тело выдавливания (C-Ext)
Каждый из них обладает набором параметров, однозначно определяющих форму трёхмерного тела. Например, объект «Труба» определяется такими основными параметрами как внутренний и наружный радиусы, высота; кроме того существует ряд параметров, позволяющих управлять точностью построения. После создания объекта каждый из параметров может быть изменён так, что это моментально отразится на внешнем виде объекта в окне редактирования. Подавляющее большинство параметров также могут быть впоследствии подвергнуты анимации. Стандартный объект «Чайник» входит в этот набор в силу исторических причин: он используется для тестов материалов и освещения в сцене, и, кроме того, давно стал своеобразным символом трёхмерной графики.

Динамика
В 3ds Max реализована возможность создания нескольких основных источников частиц. Начиная с 8 версии имеется 6 основных источников частиц (не включая Particle Flow), демонстрирующих различное поведение. Традиционными источниками частиц в 3ds Max являются Spray (Брызги), Snow (Снег), Blizzard (Метель), PArray (Массив частиц), PCloud (Облако частиц) и Super Sprays (Супербрызги).

Particle Flow — это изощрённая нелинейная событийно-управляемая система частиц, разработанная Олегом Байбородиным, одна из семи систем частиц 3ds Max. Подобно большинству систем частиц, доступных в современных пакетах трёхмерной графики Particle Flow позволяет пользователю моделировать поведение частиц на основании серий предопределённых процедур (событий) средствами удобного наглядного интерфейса.

3ds Max также включает механизм расчёта физики reactor, изначально разработанный Havok. Reactor позволяет моделировать поведение твёрдых тел, мягких тел, ткани с учётом силы тяжести и других воздействий. Так же как и в других программах имитации динамики в reactor’е используются упрощённые выпуклые оболочки объектов, которые могут быть настроены на использование всех вершин объекта, ценою времени обработки. Однако, полноценного модуля динамики и симуляции в 3dsmax нет. Тем не менее, это компенсируется большим количеством сторонних разработок. Начиная с версии 8, в среду встроены модули Cloth и Hair&Fur.

Визуализация
Собственный рендер (ScanLine) постоянно критикуется за его «пластмассовые» изображения. Хотя при грамотной настройке можно получить достаточно качественные изображения. Для 3dsmax существует огромное множество сторонних визуализаторов в виде встраиваемых модулей или в виде трансляторов для Stand Alone визуализаторов.

Scanline (Сканирующая визуализация)
Исходным методом визуализации в 3DS Max является сканирующий построчный алгоритм. Некоторые расширенные возможности были добавлены в сканирующий визуализатор спустя годы, такие как расчёт всеобщего освещения, анализ излучательности и трассировка лучей, однако большинство функций перешло к нему от других визуализаторов (Например - RadioRay).
mental ray
mental ray является пригодной для производственного применения высококачественной системой визуализации, разработанной компанией Mental Images. mental ray встроен в последние версии 3DS Max, это мощный инструмент визуализации, поддерживающий сегментную визуализацию (подобно механизму сопровождающей визуализации, реализованному в Maya), а также технологию распределённой визуализации, позволяющую рационально разделять вычислительную нагрузку между несколькими компьютерами. Включаемая в 3ds Max версия mental ray поставляется с набором инструментария, позволяющим относительно просто создавать множество различных эффектов.
V-Ray
Популярнейший в русскоязычном пространстве внешний визуализатор компании Chaos Group.
RenderMan
Стороннее средство подключения к конвейеру RenderMan, также полезно в тех случаях, когда требуется интеграция 3DS Max с системой визуализации Renderman. Конект с 3DS Max происходит с помощью DoberMan.
finalRender
Внешний визуализатор компании Cebas. Является наиболее полным фотон-основанным визуализатором, уступая по своим возможностям только MentalRay. Преимущество заключается в плотной интеграции с другими решениями Cebas, обеспечивающими широкий спектр разнообразных атмосферных, линзовых эффектов и пр., чего нет у других визуализаторов.

СКАЧАТЬ:
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 10 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.

Последний раз редактировалось Rotor; 27.11.2011 в 22:17.
Ответить с цитированием
  #2 (permalink)  
Старый 06.01.2010, 22:05
Новичок
 
Регистрация: 06.01.2010
Сообщений: 20
makcodin на пути к лучшему
По умолчанию

А, есть курс для чайников????

Возможно, неправильно выразился. Имел ввиду - без описаний как нарисовать шар или тор и пр. воды... А на конкретных проектах и коль форум мебельный, соответственно тематике!? Будьте любезны!?

Последний раз редактировалось Rotor; 08.01.2010 в 20:53.
Ответить с цитированием
  #3 (permalink)  
Старый 16.02.2010, 15:20
Супер-модератор
 
Регистрация: 03.08.2009
Сообщений: 126
Rotor на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grisha_XXX Посмотреть сообщение
Как из ПРО100 перекинуть в МАХ?
Была возможность с версией 3.70, сейчас её нет... возможно будет в дальнейшем, пока не известно.
Надо проектировать проекты в версии 3.7 она и конверторы позволяют это делать:
Для того чтобы конвертировать файлы PROSTO v3.7 (предварительно сохранить до версии 3.7) запустите утилиту "Импорт PROSTO->XML":
1) "Open PRO100 file..." выберите файлы которые вы хотите отконверировать. В окне конвертера появится много текстовой информации.
2) "Save as XML file..." сохраните открытый файл как XML.

Для того что бы конвертировать файлы XML:
Установите утилиту"Экспорт ХML в ACAD" в корневую папку, где установлен ACAD 2002.
Утилита запустится автоматически при запуске ACAD.
Для работы в 3D MAX,откройте через импорт файл ACAD.
Ответить с цитированием
  #4 (permalink)  
Старый 04.04.2010, 11:26
Новичок
 
Регистрация: 04.04.2010
Сообщений: 4
AAAAlexeyyyy на пути к лучшему
По умолчанию

Как перекачивать файлы из KitchenDraw 3dMax, пошаговая инструкция...
Ответить с цитированием
  #5 (permalink)  
Старый 17.06.2010, 09:25
Новичок
 
Регистрация: 17.06.2010
Сообщений: 3
Redbool на пути к лучшему
По умолчанию установка

установка с инструкцией
есть?
Ответить с цитированием
  #6 (permalink)  
Старый 17.06.2010, 10:07
Супер-модератор
 
Регистрация: 03.08.2009
Сообщений: 126
Rotor на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Redbool Посмотреть сообщение
установка с инструкцией
есть?
Конечно есть.
Ответить с цитированием
  #7 (permalink)  
Старый 08.10.2010, 20:39
Новичок
 
Регистрация: 08.10.2010
Сообщений: 8
serrr88 на пути к лучшему
По умолчанию

3D Studio Max 2009 Rus + sp1 + vray1.5
пока именно эту сборку не качал, но говорю сразу - руской версии НЕСУЩЕСТВУЕТ, есть только подвальные русификаторы от которых только хуже, сам пробовал. Такие переводы обычно делают люди только отдалённо знакомые с 3d максом, врезультате многие функции переводять не совсем коректно, а часто даже вообще полностью искажая их смысл. Чего только стоит перевод box - ящик, а не куб или паралепипед (последний вариан более точен, но не влезет на кнопку, расчитаную тока на 3 буквы)
Ответить с цитированием
  #8 (permalink)  
Старый 09.10.2010, 21:48
Супер-модератор
 
Регистрация: 03.08.2009
Сообщений: 126
Rotor на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от serrr88 Посмотреть сообщение
3D Studio Max 2009 Rus + sp1 + vray1.5
пока именно эту сборку не качал, но говорю сразу - руской версии НЕСУЩЕСТВУЕТ, есть только подвальные русификаторы от которых только хуже, сам пробовал. Такие переводы обычно делают люди только отдалённо знакомые с 3d максом, врезультате многие функции переводять не совсем коректно, а часто даже вообще полностью искажая их смысл. Чего только стоит перевод box - ящик, а не куб или паралепипед (последний вариан более точен, но не влезет на кнопку, расчитаную тока на 3 буквы)
Согласен на 100%
Ответить с цитированием
  #9 (permalink)  
Старый 10.11.2010, 11:44
Новичок
 
Регистрация: 08.11.2010
Сообщений: 4
zicviz на пути к лучшему
По умолчанию

Русская версия 3D max божемой, я думаю как и фотошоп это просто моветон
и кстати народ на ввв.рутрекер.орг можно скачать и по новее версию 2011 например
и остальные костыли к нему типа врай.
Ответить с цитированием
  #10 (permalink)  
Старый 02.12.2010, 12:26
Новичок
 
Регистрация: 02.12.2010
Сообщений: 2
Lenka на пути к лучшему
По умолчанию

makcodin, при проектировании мебели чаще всего используются именно примитивы и сплайны - box, rectanglе и т.д. А вот как покрасить и как свет выставить-это уроки на render.ru или 3ddd.ru
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
3d studio max 2009, vray, скачать


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Trackbacks are Вкл.
Pingbacks are Вкл.
Refbacks are Вкл.



Одесский мебельный форум forum.mebelstyle.od.ua
Часовой пояс GMT +3, время: 14:57.


Content Relevant URLs by vBSEO 3.3.0